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Darkplaces Engine

Die Darkplaces Engine ist ein von Grund auf Neuentwicklung für Quake und Quake Engine basierter Spiele.

Entwickelt unter der open source Lizens GPL-2.0 bei LadyHavoc bringt diese Engine ein weites Spektrum and Verbesserungen.
Dazu zählen, dynamische Schatten, interpolierte Animationen, weiche Partikel, Bloom, Echtzeit Reflektionen uvm.
Außerdem wurde die Unterstürzung für diverse 3D-, Map- und Audioformate erweitert.

So ist es mit der Darkplaces Engine z.B. möglich Half Life 1, Quake 2 und Quaker 3 Maps zu laden.
Weiter hin wurden die Server und Client Fähigkeiten Verbessert um für ein besseres Multiplayer Erlebnis zu sorgen.

Mittlerweile gibt es eine Vielzahl an Spielen die auf der Darkplaces Engine aufbauen oder mit dieser Spielbar sind.
Sogar kommerzielle Titel wie WRATH: Aeon of Ruin basieren auf der Darkplaces Engine.

Eine umfangreiche Liste aller Modifikationen gegenüber der Quake Engine findet ihr in der Offiziellen ReadMe.

Technische Daten

Unterstütze Plattformen: Linux, Windows, macOS
Grafik API: OpenGL
Programmiersprache: C

Darkplaces Engine installieren

Wer Gebrauch von der Darkplaces Engine machen will sollte wissen, dass die Engine ihr letztes offizielles Release um 2014 hatte.
Dies bedeutet aber nicht, dass sie nicht weiter entwickelt wurde, tatsächlich ist die Entwicklergemeinschaft um die Engine sehr aktiv.

Hier lohnt es sich also die Engine selber zu kompilieren oder eine aktuelle Version aus diversen Softwarequellen zu beziehen.
Für openSUSE beite ich z.B. eine aktuelle  Version über den Open Build Service an und kann von software.opensuse.org herunter geladen und installiert werden.

Darkplaces Engine Spiele

Hier findet ihr alle Spiele über die wir Berichtet haben, die von der Darkplaces Engine Gebrauch machen oder mit dieser Spielbar sind.

Tags: Game Engine, Open Source, OpenGL

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