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NPC/Critter

In der Lamiae Engine haben Critter bzw NPCs vordefinierte Charakterslots, die verschiedene Stats wie Health, Mana, EXP etc vordefinieren bzw Regeneration oder Increaseraten.

Charakterslots

name <String>

Legt einen Namen für diesen NPC fest, der Angezeigt wird, wenn man diesen Anschaut

mdl <String>

Setzt das Charaktermodel im angegebenen Ordner fest.

script <Integer>

//TODO

faction <Integer>

Legt fest zu welcher Fraktion dier NPC gehört

base_level <Integer>

Leg das Startlevel fest.

base_experience <Integer>

Legt die Start Erfahrungspunkte fest.

base_points <Integer>

Eventuell Levelpunkte die zu Beginn zur Verfügung stehen?

base_strength <Integer>

Start Stärkewert, evtl um die Nutzung von bestimmten Items zu erlauben oder nicht

base_endurance <Integer>

Ausdauer, zum Sprinten oder Springen, könnte von der Game-CFG abhängen.

base_agility <Integer

Agilität

base_charisma <Integer>

Charisma

base_wisdom <Integer>

Weisheit.

base_intelligence <Integer>

Intelligenz.

base_luck <Integer>

Glück.

base_armour <Integer>

Rüstung.

base_diplomacy <Integer>

Diplomatie.

base_magic <Integer>

Magie.

base_marksman <Integer>

Schütze, Bogenschütze, Armbrustschütze, Scharfschütze.

base_melee <Integer>

Nahkampf.

base_stealth <Integer>

Tarnung, Schleichen etc.

base_craft <Integer>

 

base_fire_thresh[i]

base_water_thresh[i]

base_air_thresh[i]

base_earth_thresh[i]

base_magic_thresh[i]

base_slash_thresh[i]

base_blunt_thresh[i]

base_pierce_thresh[i]

base_fire_resist[i]

base_water_resist[i]

base_air_resist[i]

base_earth_resist[i]

base_magic_resist[i]

base_slash_resist[i]

base_blunt_resist[i]

base_pierce_resist[i]

base_maxspeed[i]

base_jumpvel[i]

base_maxhealth[i]

base_maxmana[i]

base_crit[i]

base_healthregen[f]

base_manaregen[f]

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