HPL Engine
Die HPL Engine ist die in-house Engine von Frictional Games.
Sie ist eine cross Platform 3D Game engine in C++ geschrieben.
Aktuell ist sie in der Version 2 verfügbar und Version 3 ist schon für SOMA angekündigt.
Als Grafik API stetz die HPL Engine auf OpenGL und ist somit auf sehr vielen Systemen lauffähig und bietet viele verschiedene Features.
Industrie Standarts:
- OpenGL support
- OpenAL support
- Newton Game Dynamics (Physic Engine)
Aktuell nicht implementierte Features sind unter anderem globales Sonnenlicht für Außenszenarien, in-engine Terrain Generator, Dynamische Terrain LODs sind aber für die Version 3 angekündigt.
Quelle: http://amnesia.wikia.com/wiki/HPL_Engine