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HPL Engine

Die HPL Engine ist die in-house Engine von Frictional Games.
Sie ist eine cross Platform 3D Game engine in C++ geschrieben.

Aktuell ist sie in der Version 2 verfügbar und Version 3 ist schon für SOMA angekündigt.
Als Grafik API stetz die HPL Engine auf OpenGL und ist somit auf sehr vielen Systemen lauffähig und bietet viele verschiedene Features.

Industrie Standarts:

  • OpenGL support
  • OpenAL support
  • Newton Game Dynamics (Physic Engine)

Aktuell nicht implementierte Features sind unter anderem globales Sonnenlicht für Außenszenarien, in-engine Terrain Generator, Dynamische Terrain LODs sind aber für die Version 3 angekündigt.

Quelle: http://amnesia.wikia.com/wiki/HPL_Engine

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